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《绝地求生大逃杀》引入新曲面细分技术 地面土壤更真实

本文摘要:在2017科隆游戏动漫展,《尤达求生存》创始人Brendan Greene举行了一个演说。对于工作室正在用于的技术侃侃而谈,还包括游戏更进一步的优化和虚幻引擎有关的技术辩论。 归功于新的曲面细分技术,《尤达求生存:大逃杀》中的地面和土壤图形将更为美观。演说完结后,Green在社交媒体上展出了他刚才演说中谈及的其中一个系统。在曲面细分技术的协助下,《尤达求生存:大逃杀》的新地面图形大大改良,看上去更为现实。

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在2017科隆游戏动漫展,《尤达求生存》创始人Brendan Greene举行了一个演说。对于工作室正在用于的技术侃侃而谈,还包括游戏更进一步的优化和虚幻引擎有关的技术辩论。

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归功于新的曲面细分技术,《尤达求生存:大逃杀》中的地面和土壤图形将更为美观。演说完结后,Green在社交媒体上展出了他刚才演说中谈及的其中一个系统。在曲面细分技术的协助下,《尤达求生存:大逃杀》的新地面图形大大改良,看上去更为现实。Greene透露,游戏的曲面细分系统正在研发中,明确的改版启动时不得已没清楚的时间。

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另外,《尤达求生存:大逃杀》最近还重新加入了NVIDIA的HBAO+环境光遮挡技术和NVIDIA的ShadowPlay Highlit功能,打开后可自动捕猎玩家的精彩斩杀时刻。


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