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征途13年首次嘉年华,看巨人网络如何玩转IP粉丝谋划

本文摘要:文/ 凹凸序2004年,史玉柱收编了一个被陈天桥扬弃的团队,将一款不被人看好的、险些没有任何技术优势的2D游戏命名为《征途》。2005年,一款划时代,改变游戏付费模式的网络游戏《征途》横空出世,瞬间受到宽大玩家拥簇。 至此征途一系列产物陆续上线,征途成为一代游戏人不行泯灭的影象,风靡至今。2018年,《征途》开启首次游戏嘉年华,邀请征途玩家共聚一堂欢庆品牌盛宴。

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文/ 凹凸序2004年,史玉柱收编了一个被陈天桥扬弃的团队,将一款不被人看好的、险些没有任何技术优势的2D游戏命名为《征途》。2005年,一款划时代,改变游戏付费模式的网络游戏《征途》横空出世,瞬间受到宽大玩家拥簇。

至此征途一系列产物陆续上线,征途成为一代游戏人不行泯灭的影象,风靡至今。2018年,《征途》开启首次游戏嘉年华,邀请征途玩家共聚一堂欢庆品牌盛宴。

游戏嘉年华这一形式对玩家来说并不生疏,外洋的游戏厂商诸如暴雪嘉年华,从2005年举行至今,对暴雪游戏粉丝而言堪称“大型春晚”、“信仰充值狂欢节”, 同时也是暴雪与粉丝们近距离互动、直接相同的盛会。而对于一款有5亿玩家支持的游戏来说,这场盛会似乎来得有些晚,究竟最早的“征途”一代多已为人怙恃,但也不妨他们走到线下与游戏兄弟们回忆峥嵘岁月。对于巨人网络而言,征途嘉年华是IP品牌强化、增加厂商与玩家粉丝互动中的一个环节,在泛娱乐工业迅速生长的今日,巨人网络以征途IP出发,打造粉丝和品牌文化,无疑是值得关注和肯定的一件事。

IP粉丝谋划,当下泛娱乐领域的重要一环在泛娱乐领域中,游戏工业是其中重要的一个板块。而IP则是泛娱乐领域中的重要一环,买通泛娱乐各个领域的毗连和整合。据游戏工委公布的研究陈诉,2017年中国游戏市场实际销售收入到达2036.1亿元。

伽马数据《2017泛娱乐IP游戏价值研究陈诉》显示,游戏IP是现在商业价值最高的一种IP类型,代表性IP的价值已经到达数百亿级别。此外,由于游戏IP具有较大的用户基数,且已形成了一定的影响力,有利于其通过影视、动漫、文学等领域推出衍生产物,在填补价值空缺的同时可以进一步扩大收入规模。

IP是由IP粉丝、IP内容以及IP文化配合组合而成,而一个IP最终出现给外界的,可能不是内容和粉丝,而是文化。游戏嘉年华作为游戏文化、粉丝文化、IP出现等方面,是最直接的展现方式。这不仅要求游戏IP能够到达一定高度,也需要游戏厂商有实力和能力去执行。

《征途》自端游时代发力积累了深厚的用户群体,也不停推出系列游戏,品牌IP得以连续的强化和牢固。随着市场经济的生长和游戏市场规模的扩大,用户规模和付费能力也随之增长。

《征途》以游戏IP为中心,开始向直播、动漫、文学、影视等泛娱乐领域扩展,力图最大化游戏IP的价值。在这个历程中,有凝聚力、影响力的粉丝谋划成为重要的一环,得用户心者,得市场。征途13年,IP品牌、泛娱乐领域的构建发力2005年,《征途》横空出世,开启了网游免费玩的时代,网游收费模式被彻底颠覆。

《征途》也开创了自动寻路、自动打怪、万人同屏国战等创新玩法。自《征途》首款产物上线以来,全系列产物已累积凌驾5亿玩家,曾创下210万玩家同时在线的最高纪录。

而史玉柱透露,当年决议做游戏时外界并不看好。这13年以来,一系列征途产物辈出,巨人网络一直紧跟市场潮水,不停推出当下切合玩家喜好的产物。十多年来,以征途为代表的国战文化深入人心,成为烙印在玩家心中一代人的影象。

顺应征途IP品牌沉淀,巨人网络开始紧跟结构,举行了征途嘉年华、推出了征途大影戏。《征途》大影戏改编自经典游戏IP征途系列,由巨人影业、阿里影业、星皓影业团结出品,明星主演阵容有刘宪华、何润东等等。

《征途》大影戏作为海内首部大型游戏改编影戏,剧本以征途游戏史里经典的玩家故事为主线,通过大影戏真实再现每个平凡玩家都履历并感动过的热血岁月,展示“征途”IP强大的生命力以及属于这代人一种奇特的内敛式的炙热情感与回忆。巨人网络团体总裁刘伟此前在接受媒体采访时表现:“《征途》是一部为中国游戏玩家打造的影戏,也是海内首部由游戏改编的大影戏。它讲述的是玩家的故事,就发生在当年的游戏里,能让我们重温那段一起打国战的燃情岁月。

”征途嘉年华,为玩家打造征途品牌IP归属感征途与玩家风雨同行十三载,而巨人今年把“家”、“陪同”、“守护”定为征途品牌关键词。7月7日首届“征途嘉年华”的举行,巨人旨在与玩家一起重温当年的兄弟情与家国情怀。而嘉年华本质上还是玩家粉丝们情感需求和精神归属的出现。

3亿征途福利线上发送,嘉年华新资料片正式推出十三年征途全系游戏产物包罗《征途》、《绿色征途》、《征途怀旧版》、《征途2》、《征途手机版》、《征途2手游》在内的征途全系列首度集结,为玩家带来3亿福利,配合打造一场线上线下的玩家盛宴。“征途”13年,有过许多熠熠生辉,甚至震惊整个网游界的“年老”。

“ 无兄弟,不征途。”成为粉丝们对征途的IP品牌认知,也沉淀出了粉丝文化。

在万千征途玩家心中,征途不仅是游戏,更是最热血的影象与最真挚的兄弟情。《征途》嘉年华新资料片也正式推出大型KOF赛制3V3武斗大赛。3V3武斗大会将KOF的精髓玩法引入其中,与《征途》3V3竞技角逐相联合,举行车轮大战,全区全服争夺天下戎马大元帅的顶级荣耀。

十万人线下集结嘉年华,史玉柱亲临运动现场7月7日,征途嘉年华的主题运动在上海万国体育中心正式开启。作为《征途》头号玩家、巨人网络CEO史玉柱,《征途大影戏》主演刘宪华来到现场,与玩家一起到场这场盛大的征途玩家大聚会,运动现场还送出此次嘉年华的重磅礼物:一辆征途定制版的哈雷摩托车。此次征途嘉年华吸引了众多征途明星玩家出席运动现场,他们也为千万征途玩家备下了多重惊喜。

加入的明星玩家组成战队,为大家带来激情与热血的战队PK赛,展示自己超群的指挥能力与强大的技战术实力。结语当下的游戏市场生长,如果仅是从游戏玩法的更新迭代出发,已经不大能够满足玩家的需求,而更多元、多维度的游戏附加文化和服务,好比游戏IP在泛娱乐领域的扩展、专属粉丝的嘉年华等等,才气让玩家粉丝在游戏的同时,获得更大的满足感和归属感。

而这种玩家情感和游戏IP品牌的毗连,反过来也能勉励玩家更多地到场到游戏IP文化建设和内容创作,反哺游戏的生长。《征途》作为官方,引导和促进玩家与玩家之间、玩家与官方之间的交流和互动,为玩家粉丝提供更为全面的IP文化服务。

从线上至线下,为征途玩家粉丝打造品牌嘉年华,推动《征途大影戏》的制作,强化IP文化、凝聚用户情感。而作为征途头号玩家的史玉柱,亲身到场其中,对征途和玩家的意义,当是极具招呼力和影响力。


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